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必殺技 インフェルノディバイダー 剣を構えたまま上昇して攻撃。1Fから無敵が発生する対空技で、他ゲーでの昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的なポジションの必殺技。通称「昇龍」「ID」 当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できず、着地まで被カウンター状態が続くためハイリスク。RCは可能。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いが、C版より威力・上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用でDが連続技用。使い分けよう。 補正が大きくかかるので、ガードされた時のフォローやとどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 インフェルノディバイダー派生アッパー インフェルノ~からの派生技二段目。相手を空中で殴りつける。 基本的にIDを入力したらこの技まで入れ込んでおくのが普通。 インフェルノディバイダー派生吹き飛ばし 相手を画面端まで一気に吹き飛ばし、壁バウンドさせる。状況によってはBなどで拾ってさらにエリアルも可能。 インフェルノディバイダー派生叩きつけ 相手を地面に叩き付け、ダウンさせる。体力吸収効果が追加された。ソルのVV追加と被るが、本作では移動起き上がりなどが可能なため、彼のように安定して起き攻めへ移行することはできない。 相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 ちなみに、技後は自由に行動可能。空中ジャンプが残っていればジャンプや空中ダッシュも可能だし、各種通常技・必殺技を出すことも可能。 ヘルズファング 拳を正面に構えながら前方に突っ込む。突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。聖ソルのロックイットと被る技。 地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生する。画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択しよう。 カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければそのままコンボに移行可能。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらいで済むが、ギリガされたら距離関係なく確反。無敵もないので、立ち回りで無闇にぶっぱなすのはやめよう。 Bが中距離でヒットした際の安定したコンボパーツとして活躍する。 ガントレットハーデス ジャンプしながら拳を叩き付ける。中段技。通称「ハーデス」、「GH」。 ノーマルヒット時は追加技を出そう。カウンターヒット時は受身不能時間が増加するので、追加技を出さなくてもコンボに移行できる。 追加にディレイをかけることで追撃可能になり、コンボパーツとして活躍できる。 ガードされると確反。RCでフォローできると良い。 空中版は発生が速く、追加技の受身不能時間も増加するためディレイをかければ容易に追撃可能。更に頭属性もないため、相手の頭属性無敵技を潰しやすいなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すとモーションの地味さもあって見切りにくい。なお、空中版の発生自体は13Fだが、しゃがんだ相手に攻撃判定が到達するまでは24Fかかる。(6Bは23F) デッドスパイク ラグナの前方に下から獣を催した衝撃波を出す。一応飛び道具。ガンフレイムというかエグゼビーストというか。 ガードさせてもこちらが有利だが、発生は遅く攻撃判定の持続もリーチも短い。 飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。有利Fやガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り、技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。そこから更に追撃可能。 最終段がヒットせずに相手が受身をとってもこちらが先に動ける。距離次第ではそこから受け身狩りを迫ることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中(正確にはダウン属性が付加中)のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのコンボ時間が短ければそこから軽いコンボにいけるくらい有利Fが長い。 ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400。そのため、フルコンを決めてあと少しで殺し切れる際に「3C>まだおRC>3C>まだお~」と繋げるのは結構あり。 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「シザー」、「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段技。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生・突進速度共に速め。突進前は完全無敵で、突進中の一定距離は対打撃・投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)。連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 なお、コンボの締めに使う場合、コンボ時間が長いと二段目がヒットする直前に受身を取られることがある。ダブルベリアルを決めた後などは特に注意。 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技がパワーアップする。 発動まで無敵時間が有るが、発動後少し硬直時間あり。これで相手のリバーサルをスカしたりできると格好いい。 発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。 発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、コンボ非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による超強力なコンボは魅力だが、バーストに弱い。なるべく相手のバーストを吐かせてから使用したい。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。 発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応当たる。暗転を見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 基本的にはコンボパーツか、魅せ技。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるものの、リーチは短め。 通常技キャンセルで出すことができ、確定ポイントも少なくはない。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.1ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス No.1 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 坂田銀時(銀魂)声優繋がり。 ジン フレン・シーフォ?(テイルズオブヴェスペリア)団長繋がり? ノエル ?? テイガー ガオガイガー(勇者王ガオガイガー)メカ繋がり。 タオカカ ピカチュウ?(ポケットモンスター)マスコット繋がり? レイチェル 初音ミク(VOCALOID)ツインテール繋がり。 アラクネ ?? ライチ モリガン・アーンスランド(ヴァンパイアシリーズ)巨乳繋がり? カルル 江戸川コナン&毛利蘭(名探偵コナン)少年&メガネキャラ繋がり。 バング ストライダー飛竜(ストライダー飛竜)忍者繋がり。 ハクメン ?? Λ-11- ガンダム(機動戦士ガンダム)ガンダム繋がり。 ツバキ 巡音ルカ(VOCALOID)ロングヘア繋がり? ハザマ ジョーカー(バットマン)悪役繋がり。 μ-12- エヴァンゲリオン零号機(新世紀エヴァンゲリオン)メカ繋がり。 マコト ヨーコ(天元突破グレンラガン)巨乳繋がり? ヴァルケンハイン ガロン(ヴァンパイアシリーズ)? プラチナ 高町なのは(魔法少女リリカルなのは)魔法少女繋がり。 レリウス ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr.(TIGER&BUNNY)仮面繋がり? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 5A、2A、JA ダメージ300に増加 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有性能の確認/立ち回りの変化非磁力時 被磁力時 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有性能の確認/立ち回りの変化 非磁力時 被磁力時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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214A JDはラピキャンじゃないと無理 -- (名無しさん) 投げで永久ループ出来る件についてw 投げぬけ以外じゃ レバガチャでもつながるってきめぇwww -- (名無しさん) 投げ抜けしやすいから大丈夫じゃない? あとカルルに3C 214Cがつながらない気がする。 -- (名無しさん) 投げぬけのしやすさも すごいけどね (´・ω・`) -- (名無しさん) エリアルに入れるコンボ教えて〜 -- (名無しさん) 硬直中の投げ抜けは簡単すぎるから、素直に投げを使わない高い黄ビートコン探したほうがいい -- (名無しさん) コンボ教えて〜 -- (名無しさん) 投げの凍結は普通にレバガチャすれば、相手着地と同時くらいに解ける -- (名無しさん) 一応凍結解ける前に地上コンボは繋がる -- (名無しさん) 6Bは中段じゃないぜよ -- (名無しさん) 上のコンボより簡単 エリアルコンボ 全キャラ検証済み 編集出来なくてスマソ (´・ω・`) 2A 2B 5B 5C 6C 2D jc JB JC jc JB JC JD 5C 6Cが目押しな感じでやらないとミストファイナーLv3暴発するので注意 2Dが最速でいれないと受け身とられるので注意 2Dで凍ってレバガチャされてもJBまでは溶けない ダメはアラクネ半分w -- (名無しさん) 5C>6C繋がらなくないか? -- (名無しさん) 最速目押しで余裕 -- (名無しさん) コンボ投下ー。 ガト 3C 2B 5C JB JC jc JB JC JD 3Cと2Bの繋ぎはやや目押し、簡単。 -- (名無しさん) 5C>6Cは、相手が屈やられじゃないと無理っぽい気がする -- (名無しさん) ウソを書くな、6Cで大体ガードされるから。つながるのはCPUだけ。 -- (名無しさん) しゃがみくらい限定でガト 5C2C 6C繋がる 編集してコンボ書きたいが、メンバー承認されてないからムリポ したらばいけ、大体既出だ -- (名無しさん) 6Bは中段ではないのを確認。 -- (名無しさん) ↓いつの話ししてんだよ -- (名無しさん) とりあえずある程度まとめてみた 間違えてたとこあったら修正箇所とか言ってくれれば修正しますよ -- (名無しさん) 凍牙氷刃は割り込みでは使いにくくないか? 無敵ないし -- (名無しさん) 割り込みには使えない 月鳴は24ヒットね 普通に投げ以外の追撃もできる -- (名無しさん) ↓2つのコメ ありです。 凍牙は現時点発生~動作終了まで無敵が全くないって感じでしょうか? -- (名無しさん) 無敵皆無だと思う。 脊髄反射で割り込みで出そうとしたけど、確実に潰された -- (名無しさん) マジですか・・・ 情報ありです -- (名無しさん) 2008/11/26 編集。全体を整理。要望、修正箇所があればどうぞ。 -- (名無しさん) 物凄く他力本願で申し訳ないんだが おおまかな立ち回り方とか書いてあったらうれしい -- (名無しさん) ・氷翔剣は発生保障あり。 バング覚醒手裏剣くらっても氷翔剣が消えなかった。 ・吹雪Aは発生まで無敵あり。 上半身にジンのレッショーザンBで突撃されたが発生するまでにぶつけられながらも見事に打ち勝った。 すまないが加筆お願いします。時間があれば自分でしたいのですがorz -- (昨日まとめてた人) テイガー限定でコンボレシピ 実用性は問わないでくれ 5B 5C jc JB JC JD ジン着地 ガト 3C 214C -- (名無しさん) 立ち回りはカイとほとんど一緒。立ちC振り回せ -- (名無しさん) ギルと違って6Pが無いんで上からの攻撃は烈氷で落とす。 けん制は各種氷翔剣。個人的には空中Cはかなり使える。 あとは置いておく感じの5D。 けん制でBとCはイマイチな気がする…。 スキあらば霧槍 尖晶斬を刺して行けばおk。 -- (名無しさん) ご要望の「立ち回り」を追加。 コンボ関連は別の方が追加してくださったみたいです。 『ここ間違ってるぞ』『これ追加して欲しい』等があるならどうぞ。 -- (11/26の人) ジンの場合エリアルよりJDで地上に引きずりおろして地上追撃入れたほうがおいしいと思うのは俺だけ? 勿論凍結始動とかで既に凍らなくなってる場合は別として。 随分とエリアルコンボばっかり紹介されてるので気になった。 あと100%消費コンボでネタ書いた奴・・・修正しといてくれよな -- (名無しさん) 何この厨二wwきめぇww したらばに書いてあること我が物顔で書いてしかも間違ってるしww 自重しろ -- (名無しさん) キモいから後で直しておく 75%とか俺書いたやつなのに… -- (名無しさん) 214Cはダメ大きいけど安定しない やるなら214Bの方が安定する と思うのは俺だけっすかね? -- (名無しさん) あとカルルに3C 214Cがつながらない気がする。 と書いた人 カルル、レイチェル。 この二人は当たりませんよ -- (名無しさん) 623D 最大まで溜めると2撃目がガード不能らしい?要検証。 ってかいてあるけど、実際ガー不。 最大チャージだけだけど。 -- (名無しさん) 6C普通に2Dで拾えるよ あとB>C>JB>JC>JD>着地>コンボの流れは背の高いキャラ (ラグナ、ライチ、テイガー)に安定して入る -- (名無しさん) レバチャカが気になって仕方がないのはオレだけなのか。 -- (名無しさん) 俺もだ -- (名無しさん) 強調してあるからすごくレバチャカ気になる -- (名無しさん) 誤字修正報告ありがとうございました。 今度「レバチャカがんばってますかー?」 ってジン使いの人に聞いてみようか…… -- (11/26の人) C 214Cってしゃがみ喰らいの時じゃなくてもはいるの? 全然繋がらないんだけど。 -- (名無しさん) 氷連槍→氷連双じゃなかった? -- (名無しさん) 情報提供ありがとうございました。実証してきましたので修正。 主に「C 214C」を「214B」に修正。 たしかにガトが増えていると屈食らいでないとつながりませんね。 もう一つの誤字「氷連槍」→「氷連双」 公式サイトのインスト用PDFにて確認。報告ありがとうございました。 他、誤字・脱字の修正があればお願いします。 -- (11/26の人) くせで、ガト→A波動青 やったらなんか25%で硬直キャンセルしたよ。で、調べた結果ヒット時にキャンセルできる。スゲー微妙。猶予は5Fかな。俺が出来たくらいだから。しかし使いづらい。 -- (名無しさん) A吹雪(ch)から霧槍突晶撃が決まり、画面端で固めたい エリアルはC>JC>JC>霧槍突晶撃>6C>氷連双(50%)画面端 基本はD牽制か、A吹雪(ch)を狙ってます -- (名無しさん) 現在、したらば掲示板ジンスレpart.3にて 「ジンはガン攻め的に使ったほうが強い」という意見が大多数。 それを受け、全体的に(特に立ち回りを)総括して編集中。 立ち回り部分がまだ完成してませんので暫しお待ちを。 -- (11/26の人) 凍牙氷刃って6ヒットだっけ? -- (名無しさん) 誰だよ「むそう せんしょうげき」って読みに書いたのw 直しといたけどさ -- (名無しさん) いいなージン攻略は賑わってて どなたかカルルを助けてやってくださいイヤマジデ -- (いー) 通常技・必殺技・DDにちょいと加筆しといた。 氷翔剣あたりとか間違ってたしね。 -- (名無しさん) A竜巻RCから択一ってとこ間違ってね? 2Aは下段じゃないよね?2Bじゃね? -- (名無しさん) レイチェルに対して214Dが2~3回連続で繋がった。 ハクメン以外に試したが、どうにもレイチェルしか繋がらないのかも知れない。 一発25%も使うのでネタ程度にしかならないか・・・? -- (名無しさん) ↓それはもう既出だね。たしかレイチェル限定。 実用性は十分あるよ。2回D霧槍入れておけば月鳴よかダメージ高いし状況も良い。 B,C大砲見てから余裕でした。って時くらいしか使い道ないけどね。 -- (名無しさん) ずいぶん前からあるA波動青のカキコミ。。 やっぱりガセですか? 少なくとも自分はでないのですが… -- (名無しさん) ↓↓既出だったのか、スマソ。書いてないからてっきり未出物と勘違いしてた; まぁ、二回やれば画面端まで持ってけるしエリアルまでいけるから 頭の片隅には置いておけばいいのかな・・・。 -- (名無しさん) ↓↓波動は空中含んでABC全部RCはできたよ。ただ青はないっぽい。 飛び道具RCできたのがGGじゃ有り得なかったから勘違いしたんだと思う。 ↓とりあえずしたらばのジンスレは過去ログ全部読んでおいていいと思う。 既出ネタは叩く奴もいるしね。 最近じゃ上手に立ち回られて霧槍し辛いけど、当てた時のリターンとかは高いから、頭の片隅に入れておいていいよ。 -- (名無しさん) 魅せコン 投げ→吹雪B→(吹雪終了から最速で)氷翼月鳴 かなり高く遠い位置で月鳴が刺さるのでかっこいいコンボ。 月鳴の到達と受身可能までの時間がほぼ同じなので、少しでも遅れると受身取られますorz -- (名無しさん) 必殺技の部分が見辛かったからある程度まとめました。 余計見づらくなったらごめんね。 コンボの部分も暇があれば見やすいように工夫してみます。 部分的に発生とか無敵時間とか入れちゃったけどいいのかなコレ・・・ -- (名無しさん) ジン厨タヒね。気持ち悪い -- (名無しさん) 俺は柿原しか使わん -- (名無しさん) ガトじゃなく、リボルバーアクション…。 -- (名無しさん) 対ノエルの項目に追加。 多少私見が混じるが、立ち回りではやや不利な気がする。 ダッシュ6Aとか超怖い… -- (名無しさん) JDヒットしたのに、凍結しなかったんですが、なんでですかね? -- (名無しさん) キャラ対策の欄でコメ書けないので、ここで書くのも難だけど、 ラグナとジンはライバル関係じゃないってAOU2008の時点で 明言されていた…。 -- (名無しさん) 無双して突っ込めばなんとかなる!!? -- (名無しさん) ジンのDは獅子戦吼に見えないか? -- (のなめ) ジンの隠し技で虚空陣・雪風があるらしいんだけど誰か出しかた知らない? -- (名無しさん) ラグナのライバルはジンじゃなくハザマだよね はやくハザマ追加されないかな -- (名無しさん) 虚空陣てハクメンじゃ? -- (名無しさん) ハザマは寧ろ、宿敵では?しかし、アニメTVではジンさして「ライバル」と…あれ? 虚空陣はハクメンだよ…。 -- (名無しさん) ガトってなんだよ -- (名無しさん) 投げコンの記述で2HITした瞬間とありますが、3HITでは? 3HITの場合は「ヒットした瞬間」というより 「ヒットするタイミングに予め合わせる」という感じですが、、、 2HITなら「2HITを見てから」の方が正確だと思います。 -- (名無しさん) 自分が使うジンの中で最高ダメを誇るコンボです(画面端限定) 623D 6C dc 5c hjc JC jc JC 214D 2C 632146D 空中投げ ↑7795ダメです。 これより高いダメのコンボってありますかね? -- (名無しさん) 〆に空投げいれて最大ダメって言われても一発ネタにしかならんと思う。 -- (名無しさん) ↓投げぬけされそうな相手なら空投げじゃなくて214C入れてます。 -- (名無しさん) 反撃確定技に対して「2A」を使うのが基本となってますが、、、 2Aと5Bの発生Fって同じじゃありませんでしたっけ? 立ちAとA吹雪が最速発生だったと思いますが、リターンと使いやすさの点から 5Bが一番最適だと思うのですが。 -- (名無しさん) 高火力コンボ? 画面端限定 623D>6C>214D>6C>dc>5C>jcかhjc>JB>JC>jc>空投げ>236D>着地>d>投げ>632146D>d>j>空投げ ↑ダメージは約10000 無理やり投げを入れまくったんで実戦ではちょっと… -- (名無しさん) ハイジャンプキャンセルってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) ジャンプキャンセルのジャンプをハイジャンプにしただけ -- (名無しさん) B C 2C 突晶撃 B C J投げ 突晶撃 画面端限定だけどまあまあ威力でます -- (名無しさん)